Desarrollar para iOs sigue siendo hasta cinco veces más rentable que para Android, aunque…

¿Que plataforma elegir para el desarrollo de un App? Algún tiempo atrás, había muchos que se decantaban principalmente por iOs porque está ofrecía unos rendimientos económicos para los desarrolladores mucho mayores que los que ofrecía la plataforma del robot. En aquellos momentos, los datos ofrecían una situación claramente más beneficiosa para los desarrolladores de iOs que para los de Android. No obstante, el tiempo ha ido pasando y poco a poco la distancia se estrecha, o al menos así se recoge en un análisis de Business Insider.

AndroidMoneyNos muestran una tabla, donde se puede ver que la distancia en beneficios ofrecidos por publicidad dentro del App se ha reducido prácticamente a 0,10$ de diferencia (es decir que por cada dolar que ganaría un desarrollador de iOs, uno de Android obtendría 0,9$). La diferencia se incrementa algo más cuando hablamos de publicidad móvil, situándose la diferencia en 0,23$ (siempre hablamos a favor de iOs), en el caso de las descargas de pago estamos hablando de más del doble y en el de las compras in-App la diferencia lleva a iOs a generar hasta cuatro veces más beneficios que Android. Si tenemos en cuenta la media de las variables, los ingresos totales por descarga dejan la balanza en una abrumadora ventaja para iOs que generaría hasta cinco veces más beneficios que Android (apenas 0,19$ por cada dolar generado en iOs).

Así pues, a fecha de hoy, sigue estando claro que la plataforma que más beneficio supondrá para el desarrollador es iOs. Android sigue estrechando las diferencias, pero aún tiene que seguir recuperando terreno.

iOs7 podría obligar a muchos usuarios a volver a pagar por sus Apps

iOs7 está próximo a llegar y cuando lo haga traerá consigo importantes cambios, y no solo a nivel estético con cambios de tipografías, colores o efectos. Internamente esta nueva encarnación del sistema operativo móvil de Apple trae consigo importantes cambios a nivel de APIs. Eso entraña que los desarrolladores tendrán que hacer importantes esfuerzos para adaptar sus apps a la nueva versión. Así pues es de suponer que la mayoría de los casos, conllevarán posiblemente versiones nuevas en lugar de actualizaciones de las ya existentes y que obligarán a los usuarios a tener que volver a pagar por las mismas.

Aquí por supuesto, entrará la decisión de los usuarios. Mantener iOs6 con las apps que ya tienen pagadas y seguir usándolas. O bien dar el salto a iOs7 y posiblemente tener que volver a pagar por algunas de sus apps. Muchos usuarios se quejarán de algo así, especialmente si las nuevas versiones adaptadas a iOs7 no ofrecen funcionalidades nuevas, lo cual podría mitigar el descontento de los usuarios, pero si estas se limitan a seguir ofreciendo las mismas funciones pero adaptadas a una interfaz remodelada, seguro que más de uno buscará alternativas a dichas apps.

Así pues el dilema se abre, actualizar o no actualizar… esa es la cuestión!

Line superó los 200 millones de descargas

Lanzada el 23 de junio de 2011, la aplicación de mensajería instantánea Line vive sus mejores momentos y muestra de ello es el reciente anuncio de la superación de los 200 millones de usuarios a nivel mundial. Sin duda, los últimos meses, coincidiendo con el cambio de la política de Whatsapp esta aplicación se ha visto beneficiada y su cuota de usuarios ha experimentado un notable aumento. No en vano, 100 millones de usuarios han sido logrados en los últimos 6 meses de vida del app. Y aproximadamente hace un año apenas contaba con 50 millones de usuarios. La región más importante sigue siendo Asia, aunque otros mercados están experimentando grandes cambios.

Así pues, parece bastante claro que Line se va asentando y que es un serio competidor para Whatsapp. Y más teniendo en cuenta que a  Line no le va nada mal, habiendo anunciado recientemente unos ingresos de casi 60 millones de dólares del primer trimestre del año. En su modelo de negocio, la fuente de ingresos son los juegos, los Stickers y las cuentas oficiales para empresas o gente de renombre, y por ejemplo Facebook ya se habría fijado en el éxito que este app está obteniendo y ha decidido aplicar recientemente el modelo de stickers a su sistema de mensajería.

Sobre los precios en la AppStore (…y sus recientes subidas)

Hace ya algún tiempo que Apple realizase la última subida de precios de las Apps de la App Store. Este último cambio realizado a finales de Junio llevó a que se equipararán los rangos de precios a uno y otro lado del Atlántico. Así pues los precios quedaron establecidos en  0,99, 1,99, 2,99, 3,99 o 4,99 euros. En un año se han encarecido 20 céntimos.

En esta estrategia se sigue manteniendo el precio básico, por debajo del psicológico «euro», y es que para muchos el éxito de la AppStore radica precisamente en esas apps baratas, las que antes costaban 0,79€ y ahora cuestan un euro (bueno, siendo muy puritanos, casi un euro que falta un céntimo). Ahora bien, se está ante el umbral de superar esa cifra «mágica» y «psicológica» del euro, lo cual puede suponer un momento duro para los usuarios y que podría repercutir de forma significativa en los resultados de las cuentas. De hecho, todos los rangos actuales de precio se sitúan en el límite «psicológico» de forma que cualquier nueva variación en los precios supondrá un reto de cara a las ventas.

En todo esto, es la palabra de Apple la única que cuenta, pero que piensan los desarrolladores. Si bien, una subida de precios puede redundar de forma positiva en las cuentas de los desarrolladores, también hay que barajar la posibilidad de que esas subidas de precios reduzcan las ventas. Por supuesto, Apple es la primera interesada en que las cuentas no se vean resentidas, así que los desarrolladores no deberían estar muy preocupados. Quizás aquí, los que menos gusten de estos cambios de precios sean los usuarios, aunque seguimos hablando de unos precios muy competitivos en la mayoría de las Apps.

Google seguirá pagando a desarrolladores Argentinos en Google Play… ¿durante cuanto tiempo?

Hace algún tiempo, salto la noticia que Google dejaría de pagar a los desarrolladores de apps para la plataforma Android del país Argentino. Según parece las inestabilidades políticas en el país obligaron al gigante a hacer ese anuncio. Todo eso sucedió a finales de mayo, y esa medida obligaba a los desarrolladores del país a eliminar sus app de Google Play o pasarlas a ofrecer de forma gratuita, y todo ello antes del 27 de Junio.

Sin embargo, justo un día antes de la fecha límite, Google decidió marcha atrás a esta decisión, sin grandes noticias al respecto aparte de una entrada en el blog oficial de Google Play donde explicaron: “Por el momento hemos decidido que los desarrolladores registrados en Argentina continúen ofreciendo y cobrando sus aplicaciones pagas en Google Play, mientras exploramos posibles soluciones permanentes”.

Esto deja aun muchos temas en el aire, puesto que lo de «por el momento» o «posibles soluciones permanentes» dejan claro que Google aún no tiene atados todos los cabos. No obstante es de esperar que al final todo este asunto se resuelva de forma positiva para los desarrolladores que a fin de cuentas son los grandes perjudicados. Es de suponer que Google tenga que llegar a acuerdos con las autoridades Argentinas, pero estamos hablando de un mercado muy importante y que podría crear un vacío tecnológico en Argentina, llevando a los desarrolladores a tener que plantearse la posibilidad de tener que acudir a otros países para continuar con su actividad económica.

Confiemos en que todo se resuelva como debe ser.

¿iWork e iLife grátis en iOs? Es posible

En el reciente WWDC 2013 se presentó iWork for iCloud, que vendría a ser la versión en la nube de la popular suite de Apple. Se trataría de aplicaciones web plenamente funcionales, que han despertado muchos rumores acerca de como encajarían en el modelo actual teniendo en cuenta que sus versiones nativas de OSX e iOs son hasta el momento de pago.

Una captura donde mostraba al acceder a la App Store una ventana con apps gratuitas de Apple, donde además de las habituales aparecen iPhoto, iMovie, Pages, Numbers y Keynote. ¿Será un error? Hay quienes así lo piensan porque falta GarageBand, o quizás sea algo que sucederá en un futuro no muy lejano (posiblemente con la llegada de iOs 7 tras el verano).

La verdad es que la existencia de esta versión web, hace que posiblemente haya cambios en el sistema actual y quizás opten por ofrecerlas gratuitamente como se está especulando, o quizás hayan decidido copiar el formato de pago por suscripción de Office 365. Posiblemente tras el verano resolvamos todas estas dudas, de momento solo podemos hacer conjeturas.

Los desarrolladores argentinos no podrán crear Apps de pago en Google Play

Sin mediar oportunidad, sin hacerlo de una forma muy notoria (aunque si tajante), Google ha decidido cerrar la posibilidad a los desarrolladores Argentinos de ofrecer aplicaciones de pago a través de su tienda de apps para Android Google Play. Esta medida se aplicará a partir del 27 de Junio, de forma que los desarrolladores de este país tendrán que pasar a ofrecer sus apps de forma gratuita (tampoco se permite la posibilidad de ofrecerlas en modo Freemium)  o Google las eliminará.

Detrás de esta decisión, está la complicada situación política del país, que está generando problemas en la realización de los pagos, y de ahí que se haya optado por eliminar las apps de pago de los desarrolladores de este país. Por su parte, los pagos de AdSense se mantienen y según ha declarado la propia Google su intención es la de regresar al país, por tanto se hace preveer que pueda ser una medida temporal, sin embargo, los grandes perjudicados, los desarrolladores Argentinos no ven con buenos ojos esta decisión.

El posible nuevo formato de paquetes de Ubuntu

Esta es una posibilidad cada vez más real, y es que Canonical podría estar pensando en incluir un sistema universal que permita simplificar todo el proceso de gestión de software y que por otra parte les facilite el trabajo de compatibilizar aplicaciones entre las diferentes versiones del sistema operativo. Así pues, según parece hay un sistema nuevo, que podría estar bastante avanzado y que recibiría el nombre de «Click Packages«. Con este nuevo sistema se eliminarían las dependencias entre aplicaciones que se instalarían de forma independiente en un directorio propio. Sería un sistema muy parecido al empleado por Apple y que facilitaría la labor de mantenimiento de los paquetes.

Por supuesto, la inclusión de este sistema, al menos por ahora, no eliminaría la compatibilidad con los tradicionales APT y dpkg, ya que dicha decisión sería demasiado arriesgada, aunque hay quienes creen que en un futuro podría acabar por sustituirlos definitivamente. De momento son solo conjeturas y habrá que esperar a que el tiempo resuelva el futuro de este posible nuevo sistema de gestión de paquetes.

Según TrustGo la inseguridad en las Apps de Android sigue creciendo

En un informe de la firma TrustGo se muestra que Android sigue teniendo un importante problema con la seguridad, y es que según la firma hasta un 25% de las apps de esta plataforma podrían ser inseguras. Según el informe el 21,1% de las apps tendrían código de alto riesgo que podría llegar a comprometer los datos personales de los usuarios, instalar aplicaciones no deseadas o incluso permitir pagos no autorizados por los usuarios. Se indica también que hay un crecimiento «alarmante» de las aplicaciones que aunque no son consideradas maliciosas según los criterios convencionales pueden ser de alto riesgo. En cuanto a las aplicaciones más peligrosas, la gran mayoría se encuentran catalogadas como juegos, siendo un 44,5% de las señaladas en el informe. Hasta un 25% de las aplicaciones tienen permisos que podrían generar vulnerabilidades.

Y ¿cuales son las tiendas de apps más inseguras? Pues de momento, el mayor peligro se sigue manteniendo en las tiendas de apps de China, donde las cifras son de cerca de un 40% de apps con Malware, frente a por ejemplo el 2% de Aproov, que sería la más segura. Google Play, se situaría en quinto lugar con un 7,5% de incidencia de Malware entre sus aplicaciones.

Así pues, debemos seguir manteniendo la guardia y tener mucho cuidado con las fuentes que elegimos para instalar aplicaciones en nuestros dispositivos, que cada vez más contienen información crítica.