Podrían ser los Stickers una opción más para monetizar Facebook

Facebook sigue explorando opciones que le permitan monetizar su servicio. Así hace unas semanas estrenaba en su versión web la posibilidad de utilizar stickers, opción que ya tenían a su alcance los usuarios de las apps de iOs desde hace bastante tiempo. Así pues en la «Stickers Store» hay una serie de packs gratuitos que los usuarios podrán utilizar y que permiten a la red social diferenciarse de otras opciones de mensajería como son Line o Patch.

En un principio no planean cobrar a los usuarios por esos iconos en sus mensajes, sin embargo hay quienes creen que podrían aparecer patrocinadores para algunos stickers especiales o incluso que se añadan  anuncios en la sección de mensajería, así pues los stickers aunque no sean el elemento final por el que obtener el dinero, serían el vehículo que permita obtenerlo.

Ahora queda esperar a ver cual es la acogida de esta función dentro del servicio.

Canonical se apunta al crowdfunding para sacar adelante su terminal movil con ubuntu

Recientemente fuentes de Canonical han anunciado que lanzarían un proyecto de Crowdfunding para poder sacar adelante el proyecto de su smartphone Edge Ubuntu. En total pretenden recaudar 32 millones de dólares, y todo eso en un plazo máximo de un mes. Para ello, han decidido abrir un proyecto en la plataforma IndieGoo, cuyo resultado será el que determine si la compañía sigue o no adelante con el proyecto. En caso de que todo resulte positivo, se espera que el terminal pueda estar disponible para el mes de mayo de 2014. Así pues, ya lo sabes si estás interesado en este terminal, acude a apoyar el proyecto. Aunque ¿parece esta la mejor medida para lanzar un smartphone? Habrá que esperar a ver si su campaña de crowdfunding tiene éxito o no.

Sobre los precios en la AppStore (…y sus recientes subidas)

Hace ya algún tiempo que Apple realizase la última subida de precios de las Apps de la App Store. Este último cambio realizado a finales de Junio llevó a que se equipararán los rangos de precios a uno y otro lado del Atlántico. Así pues los precios quedaron establecidos en  0,99, 1,99, 2,99, 3,99 o 4,99 euros. En un año se han encarecido 20 céntimos.

En esta estrategia se sigue manteniendo el precio básico, por debajo del psicológico «euro», y es que para muchos el éxito de la AppStore radica precisamente en esas apps baratas, las que antes costaban 0,79€ y ahora cuestan un euro (bueno, siendo muy puritanos, casi un euro que falta un céntimo). Ahora bien, se está ante el umbral de superar esa cifra «mágica» y «psicológica» del euro, lo cual puede suponer un momento duro para los usuarios y que podría repercutir de forma significativa en los resultados de las cuentas. De hecho, todos los rangos actuales de precio se sitúan en el límite «psicológico» de forma que cualquier nueva variación en los precios supondrá un reto de cara a las ventas.

En todo esto, es la palabra de Apple la única que cuenta, pero que piensan los desarrolladores. Si bien, una subida de precios puede redundar de forma positiva en las cuentas de los desarrolladores, también hay que barajar la posibilidad de que esas subidas de precios reduzcan las ventas. Por supuesto, Apple es la primera interesada en que las cuentas no se vean resentidas, así que los desarrolladores no deberían estar muy preocupados. Quizás aquí, los que menos gusten de estos cambios de precios sean los usuarios, aunque seguimos hablando de unos precios muy competitivos en la mayoría de las Apps.

El sitio de desarrolladores de Apple puesto en entredicho

Mucho se ha hablado del ataque sufrido por Apple en su sitio web para desarrolladores, el cual tras un ataque informático, se vio cerrado. Y es que el ataque, permitió acceder a información de los desarrolladores y desde Apple están intentando verificar que parte de la información se ha visto comprometido. Aunque ya hay algunas informaciones que indican que podrían llegar a acceder hasta nombres y direcciones de correo electrónico. Aunque seguramente lo que más preocupa es la información financiera confidencial que se almacena en los servidores de Cupertino.

Además de las consecuencias inmediatas, este ataque sirve para seguir manteniendo ojo avizor con ciertos temas. Y es que no es raro el mes en que un ataque de este estilo se airee, demostrando que los sistemas de seguridad no son todo lo seguros que debieran. Por supuesto, estamos como siempre ante la misma disyuntiva, hacer uso de ciertos servicios o mantener nuestra información a cal y canto. Siempre hay ese riesgo cuando se está trabajando con servicios a través de internet, lo único es que debemos ser muy conscientes de que esos peligros existen y que hasta el perro más bonito puede tener pulgas, así que seamos consecuentes, nos preocuparnos de mantener contraseñas complejas, distintas entre servicios y posiblemente podremos evitar males mayores.

Este ataque llega en un momento en que se están realizando las pruebas para el próximo lanzamiento de iOs7, quizás en un intento de desprestigiar un poco a la compañía. Ahora toca esperar a que se pongan las medidas necesarias para evitar estos fallos en un futuro.

Microsoft también estaría detrás de su propio reloj inteligente

Todos los rumores sobre este tipo de gadget se hicieron un hueco en primera plana cuando se empezó relacionar a Apple con un posible desarrollo de este tipo. Desde entonces, han sido otras grandes, como Sony, Google o Samsung las que han empezado a dar muestras de hacer sus propias apuestas con este tipo de dispositivos. Pues bien, ahora parece que se une a esta tendencia la compañía de Redmon, Microsoft podría estar, según The Verge, desarrollando también un dispositivo de este tipo.

Sony ha sido la pionera en lanzar su producto, mientras que las demás compañías podrían estar a punto de lanzar sus propias versiones. Y Microsoft que es la última grande en entrar en este tipo de rumores, debería apurarse para no llegar tarde como le viene sucediendo últimamente. Ya se habla de Surface Watch, que tendría total integración con la tableta Surface con un conector especial. Esta última por cierto recientemente ha recibido recientemente una rebaja en sus precios, y el Surface Watch podría ser un intento de dotar al ecosistema de Windows con un elemento que le aporte un mayor interés a la plataforma. Según parece todo esto sería partiendo de una versión modificada de Windows 8 o de Windows Phone 8 lo cual facilitaría la interoperatibilidad entre dispositivos.

¿Logrará Microsoft ampliar su cuota gracias a la inclusión de un dispositivo de este tipo? ¿Serán estos relojes inteligentes una moda pasajera?

Google seguirá pagando a desarrolladores Argentinos en Google Play… ¿durante cuanto tiempo?

Hace algún tiempo, salto la noticia que Google dejaría de pagar a los desarrolladores de apps para la plataforma Android del país Argentino. Según parece las inestabilidades políticas en el país obligaron al gigante a hacer ese anuncio. Todo eso sucedió a finales de mayo, y esa medida obligaba a los desarrolladores del país a eliminar sus app de Google Play o pasarlas a ofrecer de forma gratuita, y todo ello antes del 27 de Junio.

Sin embargo, justo un día antes de la fecha límite, Google decidió marcha atrás a esta decisión, sin grandes noticias al respecto aparte de una entrada en el blog oficial de Google Play donde explicaron: “Por el momento hemos decidido que los desarrolladores registrados en Argentina continúen ofreciendo y cobrando sus aplicaciones pagas en Google Play, mientras exploramos posibles soluciones permanentes”.

Esto deja aun muchos temas en el aire, puesto que lo de «por el momento» o «posibles soluciones permanentes» dejan claro que Google aún no tiene atados todos los cabos. No obstante es de esperar que al final todo este asunto se resuelva de forma positiva para los desarrolladores que a fin de cuentas son los grandes perjudicados. Es de suponer que Google tenga que llegar a acuerdos con las autoridades Argentinas, pero estamos hablando de un mercado muy importante y que podría crear un vacío tecnológico en Argentina, llevando a los desarrolladores a tener que plantearse la posibilidad de tener que acudir a otros países para continuar con su actividad económica.

Confiemos en que todo se resuelva como debe ser.

HTTP 2.0 cada vez más cerca

Aunque parezca mentira, la última revisión del protocolo HTTP la 1.1 se lanzó ya hace casi 14 años. En esos catorce años, esto de internet ha evolucionado en gran medida y de ahí que por ejemplo Google decidiese trabajar en su propio protocolo SPDY (de speedy) que permitía mejorar el rendimiento ofrecido por el protocolo HTTP (se llega a hablar de una mejora de hasta un 65% en la carga de páginas web y algunas otras mejoras).

Pues bien, este mes de julio, el equipo de trabajo Hypertext Transfer Protocol Bis del Grupo de Tareas de Ingeniería de Internet (IETF u organismo encargado del desarrollo de Internet) ha lanzado un borrador del que será HTTP 2.0. Se trataría de una optimización de HTTP, ofreciendo un uso más eficiente de los recursos y reduciendo las latencias para permitir la compresión en los campos header y múltiples mensajes concurrentes en una misma conexión. También incluye un empuje no solicitado de representaciones desde el servidor hasta los clientes. Por supuesto, esta nueva versión del protocolo es totalmente compatible con su predecesora.

Ahora bien, aún no hay una fecha definitiva y con la gran aceptación que está teniendo SPDY, no deberían dormirse mucho en los laureles con el desarrollo de esta nueva versión. Así pues habrá que permanecer atentos.

¿Kinect en manos de Apple? Sería posible

Aunque habrá quien crea que esto no es sino una simple equivocación, es algo que podría ser realidad. Y es que si bien Kinect es uno de los elementos clave de la estrategia de Microsoft con su consolo XBox, dicha tecnología no ha sido desarrollada por la compañía de Redmon, sino que esta alquila los derechos a la verdadera creadora de dicha tecnología, la compañía israelí Primesense.

Así pues, ahora que ha surgido el rumor del posible interés por parte de Apple en hacerse con dicha compañía, la posibilidad a la que apuntamos en el titular de esta entrada, podría no ser tan descabellada. ¿Y que hay detrás de este interés por parte de Apple? Pues sin duda, todo apunta a que a los de Cupertino les gustaría incorporar esta tecnología para una nueva estrategia en torno al Apple TV (o quizás ese rumoreado televisor de Apple).

Por supuesto, de confirmarse esta noticia, también habría que estar muy atentos a la situación en la que queda Microsoft y su XBox con respecto a Kinect, aunque dada la historía de relación amor-odio de Microsof y Apple seguro que todo podría mantenerse como está.

Whatsapp también adopta el modelo de pago anual en iOs

WhatsApp

Los primeros en sufrir el cambio de política de pagos de la app de mensajería Whatsapp fueron los usuarios de Android. Cuando la compañía anunció que se empezaba a aplicar el modelo de pago anual por su popular app, muchas voces surgieron criticando la medida, otras compañías aprovecharon para intentar sacar tajada y atraer a usuarios descontentos a sus propias apps, pero en general, todo siguió como hasta ahora (solo que con una gran parte de los usuarios pagando por el uso de Whatsapp).

Cosas curiosas, la versión para iOs empleaba un modelo ligeramente distinto, pues mientras que en Android la app era gratuita (el primer año) en iOs era una app de pago, aunque luego no había que realizar más pagos… Al menos así era hasta ahora. Y es que esta semana la compañía anunció que la versión de iOs empezaría a aplicar el modelo de pago por suscripción anual. Eso si los usuarios que hayan pagado ya su app, de no cambiar las cosas, no entrarán a funcionar bajo este modelo de pago anual y esta medida solo se aplicará a los que la instalen a partir de ahora.