Esperábamos el SteamBox y Valve presento SteamOs

Desde hace mucho tiempo se viene rumoreando la posible llegada de un dispositivo físico de manos de la compañía Valve con la cual los usuarios sustituirían su PC o consola para poder acceder a los juegos que ofrecen a través de su plataforma Steam, y de pronto salen a presentar SteamOS, un sistema operativo basado en Linux y que estaría especializado en la ejecución de videojuegos además de contar con un claro enfoque multimedia.

Este sistema «combinará la sólida arquitectura de Linux con una experiencia de juego creada para la gran pantalla», y estará disponible de forma gratuita para los equipos domésticos. Es por tanto el complemento perfecto para la SteamBox, pero en Valve han pensado que quieren que cualquiera pueda tener acceso a su plataforma de juegos y no limitarlo a un dispositivo físico propio. De esta forma, cualquiera podrá contar con acceso a este entorno con el cual podrá accederse a juegos, pero también a películas, series y música.

De esta forma, desde Valve dan un paso adelante a la hora de ofrecer servicios a través de su plataforma, y progresivamente irán añadiéndose esos nuevos servicios orientados al entretenimiento. Y lo mejor de todo, es que cualquiera podrá instalar SteamOS y será gratuito (luego otra cosa, será el acceso a los servicios que ofrezcan dentro de Steam). Sin duda, un nuevo motivo de preocupación para las compañías de consolas…

Playspace quiere seguir el éxito de Zynga, Playfish

PlaySpace es una de las compañías de más rápido crecimiento de juegos sociales en España. Fue construida en 2011 por Enrique Dubois y Alfonso Villar y al instante se convirtió en una fuerza dominante en los sitios de medios sociales como Facebook y Tuenti . Después de una temporada de éxito en España, la compañía tiene previsto ampliar su presencia en otros continentes y la primera parada es en América Latina. Playspace juegos como el dominó, Luno, La Oca, Bingo y Chinchón comenzó a rodar en Brasil, donde la compañía tiene como objetivo atraer 83 millones de usuarios de Tuenti y Facebook. Más que simplemente ganar popularidad en América Latina, PlaySpace tiene una misión más grande – convertirse en una marca global como Zynga y Playfish.

Antes de que Playspace anunciase sus planes para explorar la región de América del Sur, el proveedor de noticias on-line PaidContent.org habló acerca de la gran ambición de los estudios estudios, citando la inversión 1.900.000 $ que recibió de PeopleFund. Playspace recibió el apoyo adecuado para los planes de la compañía. Cuando hablamos de juegos en las redes sociales, los juegos producidos por Zynga y Playfish nunca se quedará fuera del debate. Zynga es la empresa detrás de Farmville y Texas Hold’em Poker y es actualmente el dueño de tres de los cinco juegos de Facebook más importantes en el primer trimestre de 2013. Por otro lado, Playfish se hizo famoso por juegos como “Who Has the Biggest Brain” y “Pet Society”. Estas dos empresas han establecido los estándares más altos en términos de desarrollo de juegos. Si un estudio de juegos quiere conquistar la escena mundial de juegos sociales, deben mirar a los modelos de éxito de Zynga y Playfish.

Entre las dos empresas de juegos sociales, Playspace obtendrá más puntos de vista de Zynga, ya que tiene una mayor tajada de la cuota de mercado en términos de juegos sociales. Los juegos de Playspace como Domino, Luno y Bingo y Texas Hold’em Poker de Zynga tienen este efecto adictivo. Todos ellos son muy divertidos y emocionantes para jugar. Texas Hold’em Poker de Zynga es uno de los tres primeros juegos más jugado de Facebook en el mundo, al lado de Farmville y Candy Crush Saga. El juego de cartas creció tan rápidamente que ahora es utilizado por Zynga en su intento de conquistar la industria del juego por dinero real. Recientemente, Zynga ha comenzado a ofrecer juegos de póker en el Reino Unido después de una sólida asociación con partypoker.es operador Bwin.Party Digital Entertainment. Lo que hizo posible que la compañía hiciese una transición a los juegos de dinero real es la enorme cantidad de seguidores de los juegos sociales en diferentes países. Aparte del idioma inglés, los juegos de Zynga también se ofrecen en español, portugués, turco, chino mandarín y francés. De esta manera, la compañía es capaz de asegurar una base de fans sólida para el juego y asegura que el juego será bien recibido, una vez introducido el modelo del juego para competir con dinero real.

Hasta ahora, los juegos de PlaySpace sólo están disponibles en español, algo que debe ser tratado con el fin de cumplir sus sueños de conquista a todo el mundo del juego. América Latina es, básicamente, una región de habla española, lo que significa que no es necesario el cambio, en el idioma de cada juego. Bueno, los fanáticos Playspace no tienen nada de qué preocuparse. Ya han encontrado la inspiración perfecta, y eso es una gran señal para una empresa que nació hace sólo dos años.

Microsoft se fija en iOs para llevar algunos de sus juegos clásicos

Así es, tal y como recoge Reuters, Microsoft podría estar planeando portar algunos de sus juegos más populares de Windows y XBox a la plataforma iOs. Así pues, ya hay muchos rumores acerca de la más que posible, y cercana, llegada de un clásico como Age of Empires que podría disfrutar de una segunda vida en la plataforma de la manzana. Hay quienes hablan además de que el juego saldría en un modelo free to play con opciones de compra in-app con lo cual el éxito podría estar más que asegurado.

Sin duda, si la adaptación es buena, se trataría de un excelente e interesante movimiento. Y es que parece que finalmente en Microsoft están dejando de lado sus reticencias hacia la plataformas de Apple planteandose llevar sus desarrollos a esta como una nueva via de negocio, que muchos analistas creen que puede ser muy jugosa. Ahora sin duda, es cuestión de esperar a ver el resultado de esas adaptaciones y la acogida de los usuarios. Y quizás si todo va bien, podríamos ver como rápidamente se amplia el catálogo ofrecido…

La falta de juegos ha impedido que Linux compitiese con Windows

Así lo decía Jon Jall, director de Linux International en una entrevista, donde dice que el motivo principal por el que Windows y OSX están por delante de Linux, es la falta de juegos importantes en esta última plataforma. Para este, la falta de un catálogo de juegos medianamente competitivo ha sido un pesado lastre que ha impedido que la plataforma ganase en presencia.

Así, pues, la reciente llegada de la plataforma Steam a Linux podría ser el punto y aparte en la existencia de este ya que ahora Linux empezaría a poder disponer de un catalogo de juegos en unas condiciones más similares a las de Windows u OSX. Y es que hasta ahora muchos usuarios de Linux, que querían disfrutar de sus juegos se veían obligados a disponer en sus equipos de un sistema de arranque dual o recurrir a ciertas opciones de emulación, siendo ambas soluciones dos alternativas que hacían poco en favor de Linux.

Sin embargo, ahora se abre la posibilidad de disponer juegos «nativos» que funcionen sin mayores complicaciones, gracias a una plataforma que brinda a los desarrolladores la oportunidad de llegar a estos equipos sin necesidad de plantear desarrollos paralelos con un elevado coste de recursos y un incierto retorno económico.

Así pues, ahora, puede ser el momento en que Linux por fin logre abrirse un hueco y no solo por su gratuidad sino porque demuestre su calidad a todas luces (y que Linux no se trata simplemente de un sistema para tareas simples ofimáticas, sino que es capaz de cubrir todo el espectro de soluciones siempre y cuando los desarrolladores apoyen la plataforma).

Linux parece ganar terreno entre los jugones

Aunque no es algo que pueda generalizarse en gran medida, al menos dentro de la plataforma de juegos Steam de Valve, Linux está mostrando un gran comportamiento y en apenas un mes casi ha doblado su presencia. Así pues en febrero las distribuciones Linux acumulaban algo más del 2% de cuota, lo cual aunque pueda sonar a poco, si lo contextualizamos puede tener otra lectura. Y es que por ejemplo OSX, que tiene disponible la plataforma Steam desde hace casi 3 años, frente al poco tiempo que esta lleva disponible para Linux, y cuenta con algo más del 3% de cuota. Además, si exceptuamos a Windows 8 (en sus versiones de 32 y 64 bits) o a Windows Vista (en su versión de 64 bits), solo las distribuciones Linux ganan en número de usuarios.

Como decíamos al principio, aún no se puede generalizar, y hay que esperar a ver que sucede en los próximos meses, para ver si se trata de una verdadera revolución o al final se estanca en unas cifras modestas. La verdad es que de confirmarse esta tendencia, Microsoft tendría un nuevo foco de preocupación, pues sin duda, los jugones habían sido siempre uno de los filones más seguros para Microsoft y sus Windows. Nunca había existido un sistema operativo lo suficientemente compatible que no fuese de Microsoft de cara a los juegos, y si eso empieza a cambiar se habrá encendido otro incendio dentro de Redmon que se uniría a su incapacidad por frenar el auge de ortos sitemas operativos en el sector de los dispositivos móviles. ¿Hurgará Linux en la herida?

¿Es la falta de videojuegos lo que le falta a Linux para alcanzar al gran público?

Linux es una plataforma que viene demostrando desde hace mucho tiempo que es una alternativa más que adecuada para muchos escenarios. En el sector de los servidores es el sistema operativo predominante por encima de otras soluciones. En el sector de los sistemas operativos para dispositivos móviles Android, basado en Linux, ocupa la mayor cuota del mercado. Y en el caso de los equipos domésticos… ahí la historia es muy diferente. Allí, apenas cuentan con reconocimiento, solo unos pocos usuarios, tachados de frikis, son los que ponen en sus equipos un sistema operativo Linux.

Pero ¿porqué la gente está ansiosa por tener un Linux en sus teléfonos móviles (en forma de Android por supuesto), mientras que en sus equipos convencionales, no se plantean otro sistema operativo que no sea el archiconocido Windows (o en otros casos, aunque tampoco los más, OSX)? ¿Porque esta diferencia de opinión ante algo similar? ¿Porqué no es capaz de calar en la mayoría de los casos, quedando siempre en algo residual?

Para el uso empresarial, Linux ya se ha demostrado como una herramienta totalmente capaz, disponiendo de grandes opciones en el sector ofimatico y habiendo sido capaz por ejemplo de entrar en las administraciones de algunos países. Sin embargo, esta cara de Linux, no ha sido lo suficientemente importante como para lograr una mayor difusión. Su supuesta estabilidad y seguridad, demostrada claramente en el sector de servidores, tampoco ha hecho que los usuarios acaben por decantarse por esta plataforma frente a otras, quizás menos seguras. Y todo esto ¿porqué?

Pues bien, muchos han alegado durante tiempo, que el motivo principal de que no haya logrado calar en el sector doméstico (que supone la mayor cuota del mercado al menos en unidades) es que Linux no ofrece soporte para juegos. Juegos si, y es que se quiera o no aceptar, los juegos son una parte muy importante dentro del sector informático. Y es que Linux ha sido concebido siempre pensando en sectores más profesionales, en los servidores, en empresas, y por eso, en el desarrollo de las sucesivas versiones del Kernel el aspecto gráfico y multimedia no era una prioridad. No obstante, en los últimos años, esto parece estar cambiando. Con la llegada de las nuevas distribuciones como Ubuntu, se ha empezado a enfocar todo hacia el sector doméstico, hacia los usuarios convencionales, se ha dejado de pensar un poco en las empresas, para empezar a ofrecer cada vez más funciones en la parte multimedia. Así es como el Kernel progesivamente ha ido evolucionando para ofrecer nuevas librerías gráficas y para funciones multimedia, que están permitiendo explorar nuevas funciones que hasta hace relativamente poco eran impensables en un entorno bajo Linux.

Y parece que el sector de los creadores de videojuegos también está dándose cuenta de esta situación. Así lo demostraron las declaraciones, la semana pasada del CEO de Valve la responsable de la plataforma de juegos Steam. Hace no mucho, que Steam fue adaptado también para OSX, y ahora parece que en Valve se han fijado en Linux. Lo que dijo más concretamente fue:

Queremos que sea lo más fácil posible poder ejecutar los 2.500 juegos de Steam en Linux. Se trata de una estrategia de cobertura. Creo que Windows 8 es una catástrofe para todo el mundo en el segmento del PC. Creo que vamos a perder a algunos de los principales fabricantes de equipos originales, que saldrán del mercado. Creo que los márgenes serán destruidos por un grupo de personas. Si eso es cierto, entonces será bueno tener alternativas para protegerse contra esta eventualidad.

Estas declaraciones podrían encender la llama de una mecha mucho tiempo empapada, que no sería otra cosa, que el acceso de los principales juegos en Linux (y todo ello sin emulaciones ni otros procesos complicados que hay hoy en día para lograr adaptar algunos de los principales juegos). ¿Pero será esto realmente lo que le falta a Linux para alcanzar al gran público? Veremos a ver si a Valve le siguen otras empresas y si finalmente este movimiento, permite a Linux hacerse con una cuota mayor del mercado, con el tiempo lo sabremos.

Amazon apunta al social media

Amazon es a día de hoy uno de los iconos más representativos de lo que son las empresas de Internet, y sin embargo, desde esta gran compañía todavía no se han hecho grandes aprovechamientos del fenómeno de las redes sociales. Pero en Amazon saben que hay que estar en todos los frentes (como el anuncio del lanzamiento de su Tablet) y no quieren dejar pasar más tiempo para elaborar su propia estrategia en el social media. Así es que, tal y como publican en Reuters, Amazon ha reclutado a un responsable para su estrategia de Social Media, además de estar planeando la incursión en el terreno de los juegos sociales (donde Zinga es el más representativo exponente). De esta forma Amazon estaría contratando nuevos desarrolladores con experiencia en Flash que podrían demostrar que efectivamente van camino de ofrecer su plataforma de juegos. Sin lugar a dudas, la capacidad de Amazon para integrar componentes sociales a su estructura no puede ser puesta en duda y es posible que en un corto plazo veamos algún movimiento de este gigante de Internet.