Windows Phone se confirma como el tercero en discordia

Aunque de una forma lenta y haciendo poco ruido, finalmente Microsoft ha logrado el primero de sus objetivos en la carrera de Windows Phone, que era el recuperar el tercer puesto en el escalafon, superando a BlackBerry OS y situándose por detrás de los dos líderes indiscutibles Android e iOs. Así pues, en el último trimestre Windows Phone habría registrado un crecimiento del 77%, lo cual le permite situarse en términos globales en el 3,7% de cyota de mercado con 8,7 millones de ventas (por encima de BlackBerry OS que se queda con un 2,9%). Sin duda, en este crecimiento está influyendo en gran medida el éxito que están teniendo los terminales Nokia, que por otro lado representan aproximadamente el 80% de todas las ventas de Windows Phone.

No obstante aún está lejos de Android, que representa casi el 80% en el periodo analizado, y de Apple con algo más del 13% (y es que la compañía de la manzana y sus iPhone no se encuentran en su mejor momento). Sin embargo, ahora Windows Phone se consolida en el tercer escalón y si lograse mantener un crecimiento similar al que está experimentando actualmente podría empezar a acercarse ligeramente a sus predecesores, a la vez que se mantiene por encima de otras opciones (aún habrá que ver como irrumpen otras opciones como FirefoxOS o Ubuntu para otros terminales móviles).

Whatsapp también adopta el modelo de pago anual en iOs

WhatsApp

Los primeros en sufrir el cambio de política de pagos de la app de mensajería Whatsapp fueron los usuarios de Android. Cuando la compañía anunció que se empezaba a aplicar el modelo de pago anual por su popular app, muchas voces surgieron criticando la medida, otras compañías aprovecharon para intentar sacar tajada y atraer a usuarios descontentos a sus propias apps, pero en general, todo siguió como hasta ahora (solo que con una gran parte de los usuarios pagando por el uso de Whatsapp).

Cosas curiosas, la versión para iOs empleaba un modelo ligeramente distinto, pues mientras que en Android la app era gratuita (el primer año) en iOs era una app de pago, aunque luego no había que realizar más pagos… Al menos así era hasta ahora. Y es que esta semana la compañía anunció que la versión de iOs empezaría a aplicar el modelo de pago por suscripción anual. Eso si los usuarios que hayan pagado ya su app, de no cambiar las cosas, no entrarán a funcionar bajo este modelo de pago anual y esta medida solo se aplicará a los que la instalen a partir de ahora.

Bluebox descubre un grave fallo de seguridad en Android

Bluebox, empresa especializada en seguridad informática, reveló hace unos días una importante vulnerabilidad que afectaría a Android y que podría poner en peligro el 99% de los dispositivos gobernados por este sistema operativo. Este fallo afectaría a todas las versiones de Android a partir de la 1.6, o sea que en la actualidad estaría afectando a casi la totalidad de dispositivos.

Esta vulnerabilidad se basa en el sistema de firmas digitales con el que se certifican las aplicaciones que instalamos en los dispositivos con Android. Todas las apps tienen una clave criptográfica que permite por ejemplo que las aplicaciones se actualicen desde Google Play. Pues bien, según BlueBox hay una forma de llegar a las entrañas de una app sin necesidad de disponer de la clave criptográfica. Con lo cual, todas las aplicaciones, incluidas las del sistema operativo, pueden ser susceptibles de ser modificadas y todo ello sin que seamos conscientes de ello. Por tanto, quien tenga acceso a esta vulnerabilidad podría acceder a un dispositivo de forma completa. Sin duda una vulnerabilidad grave que poner en jaque este sistema.

Por supuesto, Google ha puesto remedio dentro de su tienda Google Play, por lo que los usuarios que instalan apps desde esta tienda, no deberían preocuparse en gran medida. Ahora bien, aquellos usuarios que descargan los APK de apps o utilizan ROMs modificadas deben extremar aún más las precauciones, ya que hay un mayor acceso de aplicaciones al sistema con derechos de administrador. Por ejemplo en el caso del flamante Samsung Galaxy S4, la compañía surcoreana ya ha parcheado este problema con su interfaz TouchWiz, así pues quizás pronto haya algunos otros fabricantes que pongan remedio a este fallo, pero mientras tanto conviene que se extreme el cuidado con las apps que se instalen en nuestros terminales.

Android también se adueña del mercado chino

Si bien, hasta ahora era uno de los mercados que aún se le resistía, Google acaba de lograr que Android supere el 50% de cuota de mercado, al finalizar el primer trimestre de 2013 con una cifra del 51,4% de control del mercado, suponiendo un aumento de casi un 3% con respecto al periodo anterior. El principal valedor para este hecho, ha sido Samsung que habría logrado aumentar su cuota en un 1,5%, y se prevee que la llegada del Galaxy S4 de esta compañía logre aumentar aún más los datos. Nokia se mantiene en el segundo escalafón de este mercado con un 23% de cuota y un descenso del 2%, y Apple en tercer lugar está cerca del 20% (muchos analistas, creen que el intento de aumentar su cuota en este mercado pasaría por el lanzamiento de un iPhone Lowcost del que tanto se viene rumoreando en los últimos tiempos).

Google no creará Apps para Windows Phone hasta que no crezca su volumen de usuarios

Microsoft está intentando lograr que Google cree una App de YouTube para su sistema Windows Phone, sin embargo, parece que de momento no lo va a lograr. Al menos así lo parece ya que tal y como declaró Sundar Pichai vicepresidente de la división de Android y Chrome, la falta de usuarios de Windows Phone y BlackBerry es la causa detrás de la negativa «por ahora» de crear aplicaciones propias para dichas plataformas.

Windows Phone, sistema operativo móvil de Microsoft

Así pues, la ecuación se rompe para Google por el bajo volumen de usuarios, porque si bien Google siempre ha pretendido llegar al mayor número posible de usuarios, en su estrategia también pasa por buscar una rentabilidad a los desarrollos. Así pues, mientras la situación no cambie, la única forma de acceder a los servicios de Google es mediante el uso de las aplicaciones web basadas en HTML5 que ambas plataformas usan. Así pues, de momento Microsoft y BlackBerry deberán esperar a intentar lograr que sus cuotas de usuario crezcan un poco más.

Por otro lado, ¿puede ser este un intento de Google de frenar el crecimiento de estas plataformas? Y es que hoy en día, muchos usuarios tienen en el punto de mira el ecosistema de apps disponibles para las distintas plataformas, y el hecho de no contar con alguna de las «importantes» puede contribuir a la toma de decisión en un sentido u otro. Así pues Google, de esta forma podría contribuir a frenar el crecimiento de ambas plataformas, que por otro lado iría en favor de su propio sistema Android. Así pues, habrá que ver cual es el «volumen» de usuarios que Google considerá adecuado en caso que alguna de estas plataformas logre crecer en el complicado mercado actual.

El número de virus para móviles sigue creciendo

Y según revela un estudio de Kaspersky, lo ha hecho en un 38% desde Enero. En el informe se revela además que el tipo de amenazas ha evolucionado, de forma que ahora los programas maliciosos tipo backdoor han superado a los tradicionales troyanos SMS. Es decir que se ha pasado de un modelo donde el principal ataque se basaba en el envio de mensajes SMS premium (con elevadas tarificaciones) desde los dispositivos infectados a un ataque donde ahora el ciberdelincuente tiene muchas más opciones. Ahora los atacantes pueden descargar malware en los dispositivos o acceder a información personal (la cual está cada vez más presente en este tipo de dispositivos, videos, fotos, contactos, posición GPS…). La mayor parte de las amenazas, por encima del 90%, estarían destinadas a la paltaforma Android de Google.

Sin duda, estamos ante un aviso más de lo importante que es mantener la cautela con los dispositivos móviles, puesto que las amenazas han pasado de una fase embrionaria a estar cada vez más presentes. Ahora no tenemos en nuestras manos sencillos dispositivos donde se hace poco más que llamadas y almacenar unos cuantos contactos, ahora tenemos verdaderos equipos capaces de suplir a ordenadores o dispositivos más tradicionales en muchas tareas, así pues recordar, extremar el cuidado con vuestros dispositivos móviles.

El gran negocio de Microsoft: Android (ahora también Foxconn pagará royalties)

Habrá quien no lo sepa, pero de un tiempo a esta parte, uno de los negocios más lucrativos para Microsoft es Android. Si si, como habéis leido, Android es un gran negocio para Microsoft. ¿Pero? Pues bien, debido a temas relacionados con patentes, muchas empresas que fabrican dispositivos basados en Android están pagando royalties a Microsoft para evitar problemas mayores, y el último en unirse a la cada vez más amplia lista, ha sido Hon Hai Precision o como muchos la conocen mejor Foxconn. Y estamos hablando del mayor fabricante a nivel mundial de productos electrónicos (en torno al 40% de la producción mundial), así que estamos ante una suma sin duda muy significativa.

De esta forma, según declaró Microsoft, ya tendría acuerdos de licencias con la mitad de los fabricantes de dispositivos Android y cobrando entre 5 y 12 dólares por dispositivo vendido, estamos ante, como decíamos, el gran negocio de Microsoft. De hecho, hay muchos analistas que aseguran que en estos momentos Microsoft podría ganar hasta cinco veces más con Android que con su propia versión Windows Phone. Resulta curioso que Microsoft esté sacando beneficios de su competencia de esta manera y que Google aún no haya buscado alguna forma de solucionarlo.

La cuota del iPad desciende por debajo del 50%

Si bien, el hace poco más de un año Apple contaba con una cuota del 90% del mercado de tabletas y todo el mundo se empeñaba en asegurar que la situación se mantendría y que no había alternativa capaz de hacer sombra a los iPad, resulta que según los datos de Strategy Analytics Android estaría cada vez más cerca de superar a iOs, teniendo ahora mismo una distancia de apenas 5 puntos porcentuales entre ambos sistemas operativos.

Y no es que Apple haya visto mermadas sus ventas, que casi se habría duplicado del primer trimestre de 2012 al de este año. La cuestión es que Android está experimentando un crecimiento exponencial, y así habría pasado de los 6,4 millones de unidades del año pasado a 17,6 de este año, triplicando casi su presencia.

Por otro lado cabe destacar la presencia de Windows en las tablets, que ha crecido hasta alcanzar el 7,5% de cuota. Así pues con estos datos se estaría confirmando un cambio de tendencia, y al igual que sucede en el mercado de Smartphones, Android parece que progresivamente se va convirtiendo en el nuevo rey al que otros buscarán destronar. Apple, no obstante no parece muy preocupada, sus números no hacen sino crecer y los beneficios acompañan ese crecimiento (cosa que en otros casos es más dificil de asegurar). Queda además, ahora por confirmar si finalmente Windows es capaz de afianzarse un poco más en el mercado y aún a pesar de las críticas que ha recibido la primera versión de Windows 8 RT, logren convencer a los usuarios. Android seguramente a lo largo de este año acabe por desbancar a iOs en las tablets, pero eso aún no ha sucedido…

Basemark X 1.0, una nueva forma de comprobar el rendimiento de tu dispositivo Android

Muchos son a los que les gusta saber cual es el rendimiento de sus dispositivos, quizás solo por el hecho de saber si lo que tienen realmente es lo que esperaban o para poder comparar. Para eso existen programas de Benchmark, que se encargan de analizar nuestros dispositivos y devolvernos una puntuación o una gráfica, de forma que todo sea más entendible, incluso para los menos duchos en la materia. Este era un terreno, hasta ahora limitado a los ordenadores, pero el auge de Android o iOS ha llevado a los desarrolladores a pensar en estas plataformas y crear versiones de sus aplicaciones (o aplicaciones completamente nuevas) para medir el rendimiento de los dispositivos que trabajan bajo estas nuevas plataformas, llegando de paso a otros dispositivos donde hasta ahora uno no se lo había planteado, como podrían ser los smartphones.

Pues bien, Rightware ha lanzado un bencmark, Basemark X 1.0 que estaría disponible para los terminales Android y con el cual podremos medir el rendimiento gráfico de nuestro dispositivo. Este Benchmark nos permite utilizar la resolución nativa del terminal o firjarla en 1.920 x 1.080 píxeles, pudiendo además elegir las opciones de suavizado de bordes (anti-aliasing) a distintos niveles que incluye (2x, 4x y 8x). Basemark X esta desarrollado a partir del Unity Engine 4, basado en OpenGL ES 2.0, y en la prueba muestra secuencias que utilizan desde 54.000 hasta 911.000 polígonos, todo ello aderezado con efectos de postprocesado, efectos de iluminación y sombreado y otros complementos gráficos. En este momento, la aplicación está disponible únicamente en Android, aunque está previsto que también haya versiones para Windows Phone e iOs.